Showing posts with label Ganker. Show all posts
Showing posts with label Ganker. Show all posts

Tuesday, August 25, 2015

[Dota 2] - Hệ thống bảo hộ trong Dota 2 (kì cuối)

guide-abaddon

3. Chặn sát thương vật lý (Block Damage)

Block Damage có một điểm chung với Armor, đó là làm giảm hiệu quả của các sát thương vật lý lên bản thân. Nhưng điểm khác biệt lớn nhất giữa 2 loại hình phòng thủ này, đó là Armor làm giảm các sát thương vật lý theo phần trăm, còn Block Damage là làm giảm sát thương vật lý theo một lượng cố định, do vậy mà Block Damage phần nào chỉ hiệu quả trong giai đoạn đầu game. Chưa kể Block Damage chỉ có thể chặn sát thương từ đòn tấn công, không thể chặn được các sát thương vật lý đến từ hầu hết các kĩ năng.
Block Damage có được từ một vài kĩ năng và item, không có sẵn trong Hero như Armor và kháng phép. Với item cung cấp BD, hiệu quả chặn sát thương còn tùy thuộc vào người sở hữu nó thuộc hình thức chiến đấu cận chiến (Melee) hay đánh tầm xa (Ranged). Thường thì BD hiệu quả nhất trên người Hero cận chiến, ví dụ như chiếc Vanguard cho 70% cơ hội chặn sát thương, con số này là 40 sát thương vật lý với Hero cận chiến nhưng chỉ là 20 với Hero đánh xa.
block damage dota 2

Tỷ lệ BD từ item hoạt động theo cơ chế pseudo-random distribution (PRD) (cơ chế ngẫu nhiên giả). Cơ chế này rất quen thuộc trong game với những người chơi lâu nhưng có lẽ sẽ lạ lẫm với những người chơi mới, nó dùng để xác định tỷ lệ thực hiện của các item, skill mang khả năng bash, crit, chặn sát thương, v.v… Trong game, PRD có công thức tính toán khá phức tạp nhưng nói ngắn gọn lại sẽ là như thế này: với 1 item/kĩ năng có tỷ lệ để thực hiện effect (bash, crit, block damage, UAM…), khi một lần thực hiện không thành công thì cơ hội cho những lần tiếp theo để thực hiện effect đó sẽ cao hơn. Nó khác với tỷ lệ ngẫu nhiên theo kiểu đổ xúc xắc ăn may, đây là kiểu ngẫu nhiên có sự tính toán.
Chẳng hạn, Skull Basher có tỷ lệ gây bash (choáng) ghi trên item là 25%. Nhưng với phát đánh đầu tiên (cứ cho rằng bạn vừa mới mua nó xong) thì bạn chỉ có 6% cơ hội để đánh bash thôi. Khi phát đánh đầu tiên không gây bash, phát đánh tiếp theo sẽ có tỷ lệ bash là khoảng 15%, nếu vẫn trượt thì tỷ lệ đó tiếp tục tăng lên dần dần. Đến phát đánh thứ 6, 7 nó gần như sẽ thực hiện được một cú bash chắc chắn. Một khi phát đánh thực hiện được Bash, toàn bộ thông số được tính lại từ đầu. Cứ như thế cho đến hết trận, số phát đánh bash so với số phát đánh tổng cộng từ khi lên được Skull Basher được thống kê và tỷ lệ này xấp xỉ 25%. Cơ chế này áp dụng tương tự với Vanguard, Daedalus, Abyssal Blade,… mình sẽ có riêng 1 chuyên mục để nói về cơ chế PRD của Dota 2.
Nguồn gốc của BD khá là ít nhưng lại phổ biến, sau đây là các kĩ năng và item cho khả năng BD trong game:
Kraken_Shell tidehunter
Kraken Shell: 
Tidehunter sở hữu kĩ năng này, tỷ lệ BD là 100%
e ki nang living armor treant protector dota2
Living Armor: 
Treant Protector sở hữu kĩ năng này, cho tỷ lệ BD là 100% trong một vài đòn tấn công nhất định. Đây là một loại kĩ năng block damage khá đặc biệt khi có thể chặn sát thương phép.
vanguard trang bi dota2stout shield trang bi dota2poor mans shield trang bi dota2crimson guard trang bi dota 2
Vanguard, Stout Shield, Poorman’s Shield, Crimson Guard: 
Riêng Crimson Guard có 1 active cho tỷ lệ BD lên 100%

4. Chặn sát thương phép (Nullify)

Một hình thức giúp làm giảm hiệu quả của sát thương phép giống như kháng phép, nhưng chặn sát thương phép trong Dota 2 thường đến từ một buff của một item/kĩ năng kích hoạt chứ không phải là yếu tố bị động. Chặn sát thương, Nullify, hay còn gọi là Magic damage barriers, đặc điểm thường thấy là chặn sát thương phép thường cho hấp thu sát thương phép đến một ngưỡng nào đó, trong khi kháng phép làm giảm sát thương phép theo phần trăm (tương tự như với Block Damage và Armor). Khi kích hoạt một kĩ năng/item mang tác dụng chặn sát thương phép, chúng sẽ cho người sử dụng (và đồng đội xung quanh nếu có) hấp thu các sát thương phép tấn công vào mình đến một ngưỡng xác định, vượt qua ngưỡng này tác dụng chặn sát thương phép cũng hết. Đây cũng là dạng phòng hộ chỉ hiệu quả trong giai đoạn đầu, nhưng vì đa phần các sát thương phép trong Dota 2 đều cố định damage nên hiệu quả bị giảm không đáng kể.
Hình thức phòng hộ này không có cơ chế hoạt động quá phức tạp. Ví dụ như chiếc Pipe of Insight khi kích hoạt sẽ tạo ra một lớp phòng hộ có thể chặn 400 sát thương phép, khi có sát thương phép tấn công nó sẽ tương tác với lớp phòng hộ này trước khi đi qua kháng phép. Nhiều lớp phòng hộ sát thương phép cùng loại sẽ không cộng dồn.
Danh sách item và kĩ năng mang khả năng chặn sát thương phép
Flame Guard ember spirit
Flameguard: 
Của Ember Spirit, chặn sát thương phép đồng thời gây sát thương ra xung quanh khi sử dụng. Khi đã hấp thụ đủ sát thương phép, lớp giáp lửa biến mất và không gây sát thương nữa.
w ki nang aphotic shield abbadon dota2
Aphotic Shield: 
Của Abbadon, một loại hình phòng hộ đặc biệt khi hoạt động tương tự như Nullify nhưng lại vừa chặn tất cả các loại sát thương còn lại (vật lý, thuần)
pipe of insight trang bi dota2
Pipe of Insight: 
Khi kích hoạt, tạo lớp phòng hộ cho toàn bộ đồng đội xung quanh và bản thân

5. Giảm sát thương (Reduce Damage)

Loại hình phòng hộ cuối cùng và cũng là mạnh nhất, đó là giảm sát thương, Reduce Damage (RD). RD không đến từ bất kì một item nào cả, nó là kĩ năng của một số ít hero và thường là công cụ phòng thủ hiệu quả nhất của những hero đó. RD có thể làm giảm tất cả mọi loại sát thương (vật lý, phép, thuần) ngoại trừ HP Removal và thường chỉ giảm theo một phần trăm nào đó. RD hoạt động cũng rất đơn giản, làm giảm các loại sát thương tấn công vào bản thân trước khi đi qua giáp, kháng phép, block damage hay nullify, đây là loại hình phòng hộ có mức ưu tiên cao nhất, theo thứ tự là: RD –> BD, Nullify –> Armor, Magic Resistance.
Các hero có kĩ năng làm giảm sát thương thường được chơi ở vị trí Tanker late game vì RD phát huy hiệu quả ngày càng cao về sau.
Danh sách các kĩ năng mang lại RD:
e ki nang dispersion spectre dota2
Dispersion: 
Của Spectre, làm giảm sát thương và phân tán chúng ngược lại về đối thủ
Bristleback bristleback
Bristleback: 
Của Bristleback, làm giảm sát thương rất đáng kể nếu như bị tấn công từ phía sau.
r ki nang enrage ursa dota2
Enrage: 
Của Ursa, làm giảm sát thương trong thời gian kích hoạt, đồng thời xóa các buff xấu trên người.
Ghost Ship Kunkka
Ghost Ship: 
Của Kunkka, là một loại giảm sát thương đặc biệt, tác dụng khi Ghost Ship đi qua người một đồng minh nào đó, khi đó vừa làm giảm sát thương vừa làm trì hoãn chúng sau thời gian ngắn.
borrowed time abaddon
Borrowed Time (có Scepter): 
Khi Abbadon kích hoạt kĩ năng này (có nâng cấp Scepter), hắn sẽ chịu thay 35% sát thương cho cả đội và đương nhiên dưới tác dụng của ulti sẽ hồi máu cho hắn.

Nguồn GuideGame.VN

[Dota 2] - Hệ thống bảo hộ trong Dota 2 (kì 1)

guide-dragon knight

I. LỜI NÓI ĐẦU

Đối với một tựa game MOBA điển hình như Dota 2, giao tranh, hỗn chiến lớn trong một game đấu là điều thường xuyên và tất yếu để dẫn đến chiến thắng. Mọi hero được cầm bởi các player không chỉ phải làm mọi cách để gia tăng sát thương, hiệu quả chiến đấu của mình nhằm tiêu diệt kẻ thù một cách nhanh nhất, họ còn cần phải chú ý đến sức phòng hộ của bản thân trước các đòn tấn công, phép thuật như vũ bão của đối thủ. Hiểu được cơ chế, cách thức hoạt động của các loại bảo hộ, các hero sẽ có thêm sự lựa chọn trong lối lên đồ và kĩ năng nhằm tăng cường sự cứng cáp của mình.
Phân loại theo cách thức bảo hộ hero, Dota 2 có 5 loại bảo hộ: Giáp (Armor) – giúp giảm các sát thương vật lý,Kháng phép (Magic Resistance) – giúp giảm các sát thương phép, Chặn sát thương vật lý (Block Damage) – giúp kháng lại một lượng sát thương vật lý cố định, Chặn sát thương phép (Nullify) – giúp kháng sát thương phép đến một ngưỡng tối đa, và Giảm sát thương (Reduce Damage) – giúp kháng tất cả mọi loại sát thương, bao gồm cả sát thương vật lý, sát thương phép và sát thương thuần (Pure).

III. CÁC HÌNH THỨC BẢO HỘ

1. Giáp (Armor)

Giáp là loại hình bảo hộ đơn giản nhất mà bất cứ unit nào cũng có. Giáp hoạt động như thế nào chắc khỏi phải bàn, game nào cũng vậy chứ không riêng Dota, giáp càng cao/thấp thì sát thương phải nhận càng nhỏ/lớn, thậm chí nếu giáp âm thì sát thương phải nhận còn lớn hơn sát thương ban đầu. Nhưng Armor thực sự hoạt động trong Dota 2 như thế nào?
Tùy vào loại unit (Hero, creep, trụ,…) mà nó sở hữu loại giáp có thuộc tính khác nhau. Trước hết bàn về Hero Armor (Giáp của các đơn vị tướng)
Chỉ số armor trên một Hero được tăng lên/giảm đi bởi chỉ số Linh hoạt (Agility), các món đồ cộng chỉ số Agility, các món đồ cộng giáp trực tiếp, aura (có từ item hay kĩ năng) và một số kĩ năng cộng/trừ giáp từ một số Hero. Armor được chia thành 2 loại: Main Armor (Giáp chính, hay các bạn còn gọi là giáp trắng) và Bonus Armor (Giáp cộng thêm, từ đồ hoặc skill, còn gọi là giáp xanh).
giap hero dota 2
Giáp, chỉ số phía dưới chiếc khiên, cho thấy Doom không có giáp trắng, và Hero này sẽ nhận thêm 2% sát thương vật lí
giap hero dota 2 (2)
Phantom Assassin, sở hữu 5 điểm giáp trắng, giúp cô ta giảm 25% sát thương vật lý phải nhận

giap hero dota 2 (3)
Dragon Knight vừa có 3 điểm giáp trắng, lại có thêm 3 điểm giáp xanh nhận từ kĩ năng Dragon’s Blood, được giảm 28% sát thương vật lý
Giáp trắng là giáp cơ bản + với giáp chỉ số, được nhận thông qua chỉ số Agility. Theo cơ chế, cứ 7 điểm Agility thì giáp trắng sẽ tăng lên 1 điểm. Công thức như sau:
Giáp chính = Giáp cơ bản + (Agility x 0.14)
Giáp xanh là giáp cộng trực tiếp thông qua kĩ năng hoặc item. Giả sử nếu Lich buff armor vào một hero bất kì, ở max level là cộng thêm 9 giáp thì lượng giáp xanh cộng thêm sẽ tăng thêm 9 điểm.
Và bây giờ là phần hại não chút, đó là cách tính lượng HP hiệu quả ảnh hưởng bởi Giáp và cách tính lượng sát thương được giảm/khuếch đại theo lượng giáp. Nếu bạn không có hứng thú tìm hiểu phần này thì có thể bỏ qua, vì có thể bạn sẽ cần tới một vài kiến thức toán nâng cao để hiểu được phần này.
a. HP hiệu quả
Ngoài HP chính, mỗi 1 hero có thêm 1 lượng máu ảo không nhìn thấy, được gọi là HP hiệu quả và thay đổi theo lượng giáp. Gọi là HP ảo vì loại máu này chỉ có tác dụng trước đòn đánh vật lý, còn với các đòn đánh phép thì khái niệm này không có tính thực tế. HP hiệu quả cho thấy một Hero có thể chịu được tối đa bao nhiều sát thương vật lý trước khi chết, nói nôm na ra là khả năng tank, khả năng sống sót của Hero.
Trên lý thuyết, mỗi một điểm armor sẽ tăng lên cho Hero đó lượng HP hiệu quả ứng với 6% lượng máu max. Theo đó, nếu một unit có 1000 máu và được tăng 10 Armor từ 0 Armor sẽ có lượng máu ảo là 1600 (tức là được cộng thêm 60% HP gốc nhờ việc có thêm 10 armor). Tương tự, với việc được tăng lên 20 Armor, lượng máu ảo sẽ là 2200.
Nếu trong trường hợp armor của Hero bị âm, công thức tính toán sẽ khác. Lúc này Hero sẽ sở hữu lượng máu ảo ít hơn lượng máu gốc. Nhưng vẫn tuân theo quy luật hàm số lũy thừa, lượng máu ảo của Hero sẽ không bị xuống quá 50% (các bạn có thể tham khảo biểu đồ dưới đây)
bieu do armor dota 2
Lượng máu ảo của Hero sẽ không bị tụt xuống quá 50% mặc dù không có giới hạn ở phía trên
Công thức tính lượng máu hiệu quả:
HP hiệu quả = HP gốc x (1 + (0.06 x tổng Armor))
Tên đồ tể Pudge ở level 25 sở hữu 2464 HP gốc và 8.8 armor. Pudge có lượng máu hiệu quả, theo công thức trên, sẽ là:
HP hiệu quả = 2464 x (1+ (0.06 x 8.8)) = 3765.
Pudge có thể chịu được 3765 sát thương vật lý tổng cộng
Slardar trừ đi 20 giáp của Pudge bằng kĩ năng Amplify Damage, giáp của Pudge bị xuống tới – 11.2 armor. Sức chịu đòn của Pudge bị giảm đi bao nhiêu?
Công thức tính HP hiệu quả cho trường hợp giáp bị xuống giá trị âm:
                                                   (1 – (0.06 x tổng armor)
HP hiệu quả = HP gốc x  ——————————————-
jasogqwf[áidasjdjpwdpoaujkh la(1 – (0.12 x tổng armor))
Theo công thức trên, Pudge chỉ còn chịu được 1757.6 sát thương vật lý tổng cộng
b. Lượng sát thương được giảm/khuếch đại thông qua giáp
Lượng sát thương được giảm/khuếch đại là chỉ số được duy nhất được thể hiện trên bảng HUD của Hero cùng với lượng Armor, cho thấy hiệu quả chặn sát thương của giáp. Trong các hình trên, chỉ số giảm sát thương là dòng tiếng anh “Physical Damage Resistance” (PDR). Chỉ số này lớn hơn 0% nếu như Hero giảm sát thương phải nhận, nhỏ hơn 0% (âm) nếu như Hero bị khuếch đại sát thương phải nhận. Chỉ số này cũng được biểu diễn thông qua một hàm số lũy thừa, có nghĩa là đại lượng này không tăng hay giảm một cách tuyến tính. Có nghĩa là có thể việc giảm armor lúc đầu sẽ khiến cho sát thương được khuếch đại có thay đổi lớn, nhưng khi giáp bị giảm đến một giới hạn nào đó, sự thay đổi về hiệu quả khuếch đại sát thương cũng không còn đáng kể nữa.
Công thức thể hiện lượng sát thương bị giảm khi qua giáp:
                                         (0.06 x tổng Armor)
Giảm sát thương = —————————————–        (đơn vị: %)
aksjdawjdnapoadwpa(1 + (0.06 x tổng Armor)
Như ví dụ Dragon Knight trong hình trên, anh ta có 6 giáp, nếu áp vào công thức trên thì giảm sát thương sẽ là
(0.06 x 6)/(1 + 0.06 x 6) = 26.47%. Nhưng mà vì anh quá đẹp trai, được tặng thêm miễn phí khoảng 1.5% giảm sát thương nữa lên thành 28%.
Công thức thể hiện lượng sát thương khuếch đại khi qua giáp:
                                                               (0.06 x tổng Armor)
Khuếch đại sát thương = 1   –   —————————————   x 100%
aksjdawjdnapoadwpasadasdsadsa(1 + (0.06 x tổng Armor)
Phân tích dưới góc độ toán học, bạn có thể thấy trên lý thuyết nếu tổng Armor tiến tới giá trị là âm vô cực thì phần phân số sẽ tiến tới cực nhỏ, còn nếu là armor là âm vô cùng thì đương nhiên phần phân số sẽ bằng không và giảm sát thương sẽ đạt ngưỡng lớn nhất là 100%, lượng sát thương khuếch đại lớn nhất, có nghĩa là mọi đòn đánh của bạn vào thằng có giáp âm vô cực đều tương đương với 1 cái rune Double Damage. Tất nhiên là đây chỉ là về mặt lý thuyết, vì chẳng thể nào trừ giáp của Hero địch xuống tới âm vô cùng cả.
Thông tin thêm là trong DotA Warcraft 3, cơ chế của game chỉ cho phép trừ tối đa là 20 giáp, tương đương với khuếch đại 71% sát thương. Dota 2 thì không giới hạn lượng giáp trừ, nhưng bạn có trừ tới bao nhiêu đi chăng nữa thì ngưỡng cao nhất cũng chỉ là nhân đôi sát thương lên mà thôi.
bieu do armor dota 2 (2)
Theo biểu đồ này, sát thương được khuếch đại lớn nhất là 100% và sát thương bị giảm nhỏ nhất sẽ không nhỏ hơn 1 điểm sát thương, dù giáp có là âm hay dương vô cùng đi chăng nữa
Một khái niệm nữa là phân loại Armor. Trong phần phía trên chúng ta đi sâu vào nghiên cứu cách thức hoạt động của Hero Armor do loại giáp này ảnh hưởng khá lớn đến trò chơi. Còn trong Dota 2 có 6 loại giáp khác nhau, chúng tương tác khác nhau với 5 loại sát thương chính trong trò chơi (sát thương này tương tác với loại giáp kia tạo ra hiệu quả giảm hoặc khuếch đại sát thương). Dota 2 thừa hưởng y nguyên si cơ chế này từ DotA Warcraft, nếu bạn nào chơi nhiều có thể sẽ thuộc bảng tương tác dưới đây.
Các loại sát thươngCác loại giáp
UnarmoredLightMediumHeavyFortifiedHero
Normal100%100%150%125%70%75%
Pierce150%200%75%75%35%50%
Siege100%100%50%125%150%75%
Chaos100%100%100%100%40%100%
Hero100%100%100%100%50%100%
Mình sẽ chú thích luôn cho dễ hiểu:
Giáp Unarmor là giáp chính của các Lane Creep
Giáp Light, Medium, Heavy là các loại giáp khác nhau của Creep rừng hoặc của một vài Summons.
Giáp Fortified, là giáp kiên cố rất khó đánh, của các Siege Creeps (xe), các trụ công trình (Tower, Barracks, Ancient)
Giáp Hero, mọi Hero nào cũng có.
Sát thương Normal: Sát thương cận chiến của các Melee Creep và đa phần các unit đánh cận chiến khác không phải là hero.
Sát thương Pierce: Sát thương của các Ranged Creep, Ward của một số hero (Shadow Shaman, Venomancer) và đa phần các unit đánh xa khác không phải của Hero.
Sát thương Siege: Sát thương từ Siege Creep (xe) và các trụ Tower.
Sát thương Chaos: Sát thương đặc biệt đến từ 1 số ít nguồn, như từ Fountain, từ Death Ward của Witch Doctor, Golem của Warlock…
Sát thương Hero: Hero nào cũng có.

2. Kháng phép

Kháng phép là dạng bảo hộ giúp chống lại sát thương phép, tương tự như giáp giúp chống lại sát thương vật lý. Sát thương phép chủ yếu đến từ các kĩ năng của Hero. Khác với giáp có trên mọi unit, kháng phép chỉ có trên Hero và một vài unit summons, và Roshan.
Giáp khởi điểm thì mỗi hero một khác, nhưng với kháng phép thì hầu hết các Hero đều sở hữu 25% chống phép khởi điểm, có nghĩa là các sát thương phép chỉ gây ra được 75% sát thương lên các unit Hero. Ngoại lệ duy nhất là Visage và Meepo, Visage chỉ có 10% kháng phép, còn Meepo thì có tới 35% kháng phép. Kháng phép có thể được cộng trực tiếp thông qua item, kĩ năng nhất định, chỉ số kháng phép được thể hiện qua dòng tiếng Anh “Magical Damage Resistance”.
giap hero dota 2 (2)
Mặc dù nếu một Hero sở hữu càng nhiều item, kĩ năng (hay hiệu ứng kĩ năng từ đồng minh) tăng kháng phép thì chỉ số kháng phép càng cao, về nguyên tắc không bao giờ chỉ số kháng phép này tăng được đến giới hạn 100%.  Theo cơ chế của game, nếu có nhiều yếu tố giúp tăng điểm kháng phép có mặt trên một hero cùng một lúc, yếu tố kháng phép được cộng vào sau sẽ bị giảm hiệu quả hơn so với yếu tố được cộng vào trước. Ví dụ bằng việc bạn lên nhiều Hood of Defiance cùng lúc. Chiếc Hood đầu tiên sẽ cộng cho bạn 30%, qua công thức tính toán của game mà các món đồ, kĩ năng cộng kháng phép sẽ luôn có giá trị cộng thêm ít hơn (nói nôm na ra là có “hiệu suất”), trong trường hợp này giá trị thực tế là 22.25%. Lên chiếc Hood tiếp theo, nó không còn là 22.25% mà chỉ còn 15.75%, chiếc Hood tiếp theo nữa chỉ cộng 11.025% kháng phép, cứ như vậy giảm dần. Cho đến chiếc Hood thứ 6, chỉ còn cộng 3,7% kháng phép, tổng chống phép là 91,17%.
khang phep dota 2 (1)
Kháng phép cơ bản của Clinkz, cũng như nhiều các hero khác, đều có giá trị là 25%

khang phep dota 2 (2)
Sau khi lên 2 Hood of Defiance

khang phep dota 2 (3)
Khi lên 6 Hood of Defiance, kháng phép cũng chỉ đạt tối đa là 91%
Cách duy nhất để đạt được 100% kháng phép đó là kích hoạt trạng thái chống phép hoàn toàn (spell immunity, khác magic resistance). Spell Immunity có thể lấy từ item BKB, xoay của Juggernaut, chống phép của Omniknight,… Spell Immunity thường sẽ ngăn không cho kẻ thù chỉ định kĩ năng vào mình, hoặc làm giảm một phần tác dụng của kĩ năng đó (chỉ chặn sát thương hoặc hiệu ứng). Ngoại lệ duy nhất là w ki nang fate's edict oracle dota 2 Fate’s Edict, cho 100% kháng phép nhưng vẫn cho phép đối phương chỉ định tự do vào bản thân.
Ngưỡng 100% Magic Resistance đặc biệt hơn các giá trị kháng phép khác ở điểm nó không thể bị làm giảm bởi bất cứ thứ gì (Veil of Discord, Ethereal Blade, skill W của Pugna, Sky…). Có nghĩa rằng 100% Magic Resistance là 1 trạng thái cố định, tương tự như 1 buff.

Nguồn GuidGame.VN

[Dota 2] - Làm sao để chơi support?

huong dan-support 3

Với những tựa game MOBA quen thuộc (xí quên, Dota2 được gọi là ARTS: game chiến thuật theo thời gian) thì vị trí support là rất quan trọng trong trận đấu, góp một phần công sức thầm lặng không hề nhỏ cho chiến thắng của cả team, chính vì thế mình xin đưa ra 1 số hướng dẫn về vị trí này.
huong dan-support 4
I. Supporter là gì, khi nào bạn lựa chọn cho mình vị trí supporter?
100% Supporter không phải là vị trí được ưa chuộng trong các trận đấu public. Chơi support,  đồng nghĩa với việc bạn không có nhiều cơ hội để phô diễn kỹ năng cá nhân, không được farm, không có cơ hội lên cho mình những items bá đạo, những danh hiệu “sang chảnh” GODlike/Beyond GODlike/RAMPAGE cũng sẽ không thuộc về bạn. (mà cho dù bạn có dành được thì cũng bị mấy thằng cùng team nó chửi cho sấp mặt vì cái tội ks hay vét máng 😀 ), và bạn thực sự rất mệt mỏi nếu phải đánh một support khi mà ngoài việc mua các trang bị dành cho công việc của mình, sử dụng chúng hợp lý, bạn còn phải có 1 cái đầu sáng suốt để có thể chọn được thời điểm thích hợp để roam/gank/combat/deward/…. các kiểu con đà điểu, thực sự nó chả thoải mái tí nào.
Lý do trên khiến cho vị trí support thường xuyên bị lép vế trong quá trình lựa chọn tướng để chơi trong các trận đấu public hay ranked bình thường (với rank trên 5k MMR trong Dota2 thì đó lại là chuyện khác)
huong dan-support 6
II. Làm thế nào để có thể chơi tốt vị trí supporter?
Làm support tức là bạn sẽ là người chịu hy sinh, gạt bỏ sự tự tôn cá nhân và ích kỉ sang một bên vì chiến thắng của team, điều này là điều quan trọng nhất của một support đúng nghĩa.
huong dan-support
Rylai the Crystal Maiden được coi là bà mẹ support điển hình của Dota2
III. Chọn cho mình một hero
Trong Dota2, ngoài những heroes thuần support như Io, Dazzle, Rylai, Omniknight,… thì những Initiator, offlaner, Carry cũng có thể xuống làm support trong tùy trường hợp (có vẻ hơi bị bựa):
huong dan-support 2
Những heroes support tiêu biểu, hay “được” gắn mác support
Tựu chung lại, supporter thường có những đặc điểm sau:
  • Có những skill Nuke/Disable/Heal/AOE mạnh mẽ.
  • Kết hợp chọn vị trí và sử dụng skill một cách khéo léo thường có thể phát huy tác dụng tối đa mà không cần quá nhiều đồ vào early và mid game.
Ở một mức độ trận đấu cao hơn, có thể bạn sẽ cần chọn một hero phù hợp chiến thuật của team và với tình huống của trận đấu. Có thể nêu ra một vài ví dụ như sau: VD 1: team địch đã có 2 support và 1 solo mid, họ chọn cho mình Naix làm hero offlane và Alchemist là carrier chính, còn gì tuyệt vời hơn khi bạn cho mìnhAncient Apparition. VD 2: team bạn đã có người pick Mirana, tôi sẽ nghĩ ngay đến Shadow Demon. ComboDisruption và Sacred Arrow sẽ là nỗi khiếp sợ cho mọi hero ngay từ những giây phút đầu tiên…
Về việc team có 1 hay 2 support thì game đấu đó đã dễ chịu hơn rất nhiều (2 support là chuẩn pick luôn nhé)
IV. Trang bị khởi điểm
Bạn là người chịu trách nhiệm đảm bảo những item thiết yếu cho team vào lúc khởi đầu trận đấu. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ chỉ có thể dành 200-350 gold cho bản thân mình, tùy thuộc vào sự hợp tác của đồng đội. Trong mọi tình huống, Courier sẽ là item đầu tiên bạn mua trong trận đấu. Sau đó sẽ là Observer ward.
huong dan support 7
Các trang bị trấn phái cho 1 support
Sau khi đã mua xong các trang bị khởi đầu, việc tiếp theo của bạn là xách mông lên rồi đi ra lane thôi.
V. Kiểm soát lane
Kiểm soát lane bao gồm: bảo vệ core hero, deny, harrass, pull và stack. Vì bạn là một supporter nên mối quan tâm hàng đầu của bạn phải là đồng đội, bảo vệ, deny và harrass sẽ là những trách nhiệm chính. Khi creeps team bạn còn dưới 50% HP, bạn có thể tấn công chúng, và nếu bạn last hit chúng, điều đó gọi là deny.
Việc deny có 2 tác dụng, thứ nhất nó sẽ khiến đối phương không thể có được lượng gold từ việc last hit creep và nhận được lượng EXP ít hơn, thứ hai, việc deny (cùng với việc phối hợp nhịp nhàng của đồng đội) sẽ làm giảm nhịp độ dâng cao của các wave creep đồng minh, khiến địa điểm giao tranh ở sát trụ hơn, càng sát nhà bao nhiêu bạn và đồng đội càng an toàn hơn bây nhiêu.
Điều tiếp theo bạn quan tâm chính là Harrass, mỗi khi đối phương có ý định tiến gần đến để farm, hít Exp hay bất cứ điều gì, hãy đánh thẳng vào mặt chúng, hoặc ít nhất hãy làm chúng sợ mà quay lại. Đây là công việc tối quan trọng bạn phải làm song song với deny creep, xin hãy ghi nhớ điều này, chứ đừng đứng thụ động nhìn carry farm rồi để đối phương Harrass vỡ mõm mình.
VI. Roam và gank
Nếu bạn không bám lane để hỗ trợ, thì bạn sẽ đi roam/gank. Với công việc này, bạn sẽ thực hiện đảo lane liên tục, dùng các kĩ năng của mình giúp hỗ trợ đồng đội ở các lane tiêu diệt tướng đối phương hoặc đi quấy rối jungler đối phương. Kiểu này yêu cầu bạn phải di chuyển hợp lý và trang bị Smoke of Deceit rất thích hợp cho việc này
VII. Stack quái rừng
Pull là việc bạn thu hút cquái rừng ở 1 số camp đặc biệt theo bạn, đến vị trí có thể gặp được creep bên mình, khi đó creep bên mình sẽ bị “pull” theo quái rừng vào trong rừng. Điều này có tác dụng làm chậm đường tiến creep đồng minh, khiến creep giao tranh ở nơi gần trụ hơn như đã nói ở trên, và nó còn cho bạn 1 lượng gold và EXP quý báu. Stack quái rừng là việc bạn lợi dụng thời gian xuất hiện của các bãi quái ở các giây thứ 60 của đồng hồ để cho ra thêm 1 loạt quái nữa ở bãi đó, dần dần nó sẽ trở thành 1 nùi quái trong 1 bãi quái.
Cách stack thì cũng đơn giản thôi: ở giây thứ 54-55 của đồng hồ (nếu hiện tại bãi camp đó có ít quái được stack) bạn dụ chúng chạy ra xa vị trí đứng (có thể lại gần rồi chạy ra, đánh hay dùng kĩ năng để đánh động chúng), sau khi làm như thế và quay lại, sẽ có một đợt quái rừng thêm ở đó. Cách này áp dụng ở giây thú 52-53 nếu như bạn đã stack được kha khá (để tránh trường hợp chúng chạy ra quá chậm khi bị vướng vào nhau)
huong dan-support  8
Stack là như thế này 😀
VIII. Cắm mắt và phá mắt (ward/deward)
huong dan-support 5